关于元素防护天赋,10%免元素伤害(自然,火焰,冰霜)的私人主张: 良多的奶萨,并不喜爱这个天赋,呵呵。 可是俺以为这是一qq癞子斗地主记牌器个非常合用,能增添团队容错性,提高奶萨生计才干的极品天赋。 毫无疑问,团队副本存在着各式各样会对团队调养造成困扰的群体伤害,而绝大部分都是元素伤害。 当作一名团队调养者,raid时,当你和tank们以至又有dps们一起掉血的时候,你会接纳什么样的手段来保证团队的存活。优先把自身的血拉到安宁线以上,仍然优先将别人的血拉到安宁线以上呢? 举例声明,伊利丹P2和P3阶段,会有一段群体火焰伤害,数字在3000旁边,动员屡次,若是有这个天赋,你将比别人每次少受到300傍边的伤害,这个数字不是普通的可观,你更少的治疗自身,就能更多的保住队友的生命。治疗链的第一方向都不用遴选自身,能够遴选掉血更快的人。 其他元素伤害的boss,能够去主页稽察一下攻略,BT1号的群体冰伤,BT2号的火山(话说每次喷发是4000到5000伤害,有此禀赋能够挨2下不死,没有的话,可就难讲咯。)T3号无视,BT血沸和血魔无视,BT三脸P3的6000+天然伤害,BT主母无视,BT议会的冰雨+火圈+响马的毒。一个黑庙就有这么多boss会伤害到你,有原因不加这个禀赋吗? 低端一点的,ZAM吧。鹰身人的弹射闪电球,龙鹰的火,豹子的闪电TT和火震,妖术师无视,祖金各阶段的斗地主的癞子是什么群体伤害均为元素伤害,好吧,除了豹形式。 能够说,这个10%免伤的禀赋是变态的合用。 更不用说SW了。 >>加入论坛参与磋商
(本文地址:http://game.yihuanlu.com/youxijiaoliu/201008/78.html) |